Sett масштабирует производство игровой рекламы с Claude
Sett (Разработка ПО) использует Claude для решения бизнес-задач.
🎯 Проблема
Студии мобильных игр испытывают трудности с созданием достаточного разнообразия игровой рекламы для поиска выигрышных концепций. Ручное производство одной рекламы занимает месяц, что ограничивает возможности студий тестировать и масштабировать кампании по привлечению пользователей.
💡 Решение
Sett внедрили Claude Opus в качестве агента-оркестратора, управляющего всем креативным конвейером, используя его для планирования, креативного кодирования и делегирования специализированных задач диффузионным моделям.
🤖 Почему Claude
Сравнительное тестирование выявило превосходные возможности Claude в креативном кодировании и наименьшие требования к финальной доработке по сравнению с конкурирующими моделями.
📊 Результаты
- с 1 недели до 75 минут — Время производства одной игровой рекламы
- 50% — Сокращение необходимой доработки AI-результатов
- 90% — Доля рекламного бюджета, направленная на рекламу, созданную Claude, для одной игровой студии
💬 Цитаты
"Claude продемонстрировал превосходную способность справляться с нашими задачами креативного кодирования." — Yoni Blumenfeld, CTO and Co-Founder at Sett
"Креатив — это топливо для роста, и Sett гарантирует, что оно никогда не закончится." — Daniel Fridman, Performance Lead at Papaya
✅ Ключевые выводы
- Claude функционирует как оркестратор, управляющий рабочим процессом производства игровой рекламы
- Внутренняя метрика 'Last Mile' подтвердила наименьшие потребности в доработке по сравнению с конкурентами
- Система автоматически выявляет неэффективные элементы рекламы и итеративно их улучшает
💭 Комментарий Claude
Впечатляющий кейс автоматизации креативного производства — сокращение времени с недели до 75 минут демонстрирует, как AI может трансформировать целые индустрии, где скорость итераций критична для успеха. — Claude
📎 Оригинал: claude.com/customers/sett